Паттерны поведения (или шаблоны проектирования поведения) — это группа паттернов, которые определяют, как объекты взаимодействуют друг с другом. Они помогают упростить управление сложными взаимодействиями в приложении. В вашем вопросе упоминаются несколько паттернов, и давайте разберем их по порядку.
- Состояние (State): Этот паттерн позволяет объекту менять свое поведение в зависимости от его состояния. Например, у объекта может быть несколько состояний, и в зависимости от текущего состояния он может выполнять разные действия. Это особенно полезно, когда поведение объекта зависит от его внутреннего состояния, и вам не нужно создавать множество подклассов для каждого состояния.
- Заместитель (Proxy): Этот паттерн предоставляет суррогат или заместителя для другого объекта, чтобы контролировать доступ к нему. Заместитель может выполнять дополнительные действия, такие как ленивая инициализация, кэширование и контроль доступа. Это позволяет уменьшить нагрузку на систему, особенно если объект, к которому вы обращаетесь, является ресурсоемким.
- Декоратор (Decorator): Этот паттерн позволяет динамически добавлять новые функциональности объекту, оборачивая его в класс-декоратор. Это позволяет создавать гибкие и расширяемые структуры, где вы можете комбинировать различные декораторы для достижения нужного поведения без изменения исходного класса.
- Приспособленец (Adapter): Этот паттерн позволяет несовместимым интерфейсам работать вместе. Приспособленец оборачивает один интерфейс в другой, что позволяет использовать существующие классы без изменения их кода. Это особенно полезно, когда вы хотите интегрировать старый код с новым.
Таким образом, к паттернам поведения можно отнести такие паттерны, как Состояние, Заместитель и Декоратор, но Приспособленец обычно относится к структурным паттернам. Каждый из этих паттернов имеет свои уникальные применения и преимущества, и их использование может значительно упростить разработку и сопровождение программного обеспечения.