В 3D MAX действительно существуют разные уровни координат, которые помогают пользователям управлять объектами в трехмерном пространстве. Давайте разберем эти уровни подробнее.
- Глобальный уровень - это система координат, которая фиксирована и не изменяется. Она определяет положение объектов в общем пространстве сцены. Все объекты в сцене имеют свои координаты относительно этой глобальной системы. Например, если вы перемещаете объект, его глобальные координаты изменяются в зависимости от его нового положения в сцене.
- Локальный уровень - это система координат, которая привязана к конкретному объекту. Каждый объект имеет свои локальные координаты, которые определяют его положение и ориентацию относительно его собственного центра. Когда вы вращаете или перемещаете объект, его локальные координаты могут изменяться, но глобальные координаты будут зависеть от положения объекта в сцене.
- Пользовательский уровень - это система координат, которую пользователь может настроить для удобства работы. Например, вы можете создать пользовательскую ось, чтобы легче управлять объектами в определенных направлениях или углах. Это может быть полезно при работе с сложными моделями или анимациями.
- Встроенный уровень - это стандартные системы координат, которые предоставляет программа. Они могут включать в себя различные предустановленные оси и системы координат, которые могут быть использованы для упрощения работы с объектами и сценами.
Таким образом, правильный ответ на ваш вопрос: глобальный и локальный. Эти два уровня координат являются основными в 3D MAX и позволяют эффективно управлять объектами в трехмерном пространстве.