gif
Портал edu4cash: Что это и как работает?.
gif
Как быстро получить ответ от ИИ.
gif
Как задонатить в Roblox в России в 2024 году.
gif
Обновления на edu4cash – новые награды, улучшенная модерация и эксклюзивные возможности для VIP!.
  • Задать вопрос
  • Назад
  • Главная страница
  • Вопросы
  • Предметы
    • Русский язык
    • Литература
    • Математика
    • Алгебра
    • Геометрия
    • Вероятность и статистика
    • Информатика
    • Окружающий мир
    • География
    • Биология
    • Физика
    • Химия
    • Обществознание
    • История
    • Английский язык
    • Астрономия
    • Физкультура и спорт
    • Психология
    • ОБЖ
    • Немецкий язык
    • Французский язык
    • Право
    • Экономика
    • Другие предметы
    • Музыка
  • Темы
  • Банк
  • Магазин
  • Задания
  • Блог
  • Топ пользователей
  • Контакты
  • VIP статус
  • Пригласи друга
  • Донат
  1. edu4cash
  2. Вопросы
  3. Другие предметы
  4. Колледж
  5. У игры и массово-коммуникационной деятельности как явлений культуры ОТСУТСТВУЕТ следующий признак сходства обособленность от «обыденной» жизни «героями» (типажами) «пространственное» ограничение объектов институциональность повторяемость (моделируемо...
Задать вопрос
lilla93

2025-07-26 08:29:22

У игры и массово-коммуникационной деятельности как явлений культуры ОТСУТСТВУЕТ следующий признак сходства

  • обособленность от «обыденной» жизни «героями» (типажами)
  • «пространственное» ограничение объектов
  • институциональность
  • повторяемость (моделируемость) ситуаций

Другие предметыКолледжСравнительный анализ игры и массовой коммуникациипсихология медиакоммуникацийцифровая эпохаколледжмассовая коммуникацияигра и культураобыденная жизньтипажиинституциональностьмоделируемость ситуациймедиапсихология


Born

2025-07-26 08:29:38

Чтобы понять, какой признак сходства отсутствует у игры и массово-коммуникационной деятельности, давайте рассмотрим каждый из предложенных вариантов. Мы будем анализировать, что именно делает эти явления уникальными и в чем они могут пересекаться.

  • Обособленность от «обыденной» жизни: Игра и массовые коммуникации часто создают миры, отличные от реальной жизни. Например, в играх игроки могут стать героями и переживать приключения, которые недоступны в обычной жизни. В массовых коммуникациях, таких как кино или телевидение, также создаются вымышленные истории и персонажи.
  • «Героями» (типажами): В обеих сферах часто используются определенные типажи и archetypes. В играх это могут быть персонажи с уникальными способностями, а в массовых коммуникациях - типичные герои, такие как «герой», «злодей», «мудрец» и т.д.
  • «Пространственное» ограничение объектов: Игра и массовые коммуникации могут иметь свои собственные пространственные ограничения. Например, в игре мир может быть ограничен определенными уровнями, а в фильмах - сценами. Однако это не является уникальным признаком, так как ограничение пространства может присутствовать и в других формах искусства.
  • Институциональность: Оба явления могут быть институционализированы. Например, у игр есть свои индустрии, а массовые коммуникации имеют свои структуры, такие как студии и каналы. Это также не является уникальным признаком.
  • Повторяемость (моделируемость) ситуаций: В играх ситуации могут повторяться, но в уникальных контекстах, а в массовых коммуникациях сценарии могут быть похожи, но с новыми интерпретациями. Это также не является уникальным признаком, так как многие формы искусства используют повторяющиеся темы и ситуации.

Теперь, когда мы проанализировали каждый из предложенных признаков, можно сделать вывод о том, что «пространственное» ограничение объектов является тем признаком, который наименее связан с обособленностью игры и массово-коммуникационной деятельности от «обыденной» жизни. Это связано с тем, что в обеих сферах могут быть разные уровни пространственного ограничения, и это не является уникальным признаком, отличающим их от других культурных явлений.


  • Политика в отношении обработки персональных данных
  • Правила использования сервиса edu4cash
  • Правила использования файлов cookie (куки)

Все права сохранены.
Все названия продуктов, компаний и марок, логотипы и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

Copyright 2024 © edu4cash

Получите 500 балов за регистрацию!
Регистрация через ВКонтакте Регистрация через Google

...
Загрузка...
Войти через ВКонтакте Войти через Google Войти через Telegram
Жалоба

Для отправки жалобы необходимо авторизоваться под своим логином, или отправьте жалобу в свободной форме на e-mail abuse@edu4cash.ru

  • Карма
  • Ответов
  • Вопросов
  • Баллов