из tkinter импортировать *
Окно=Tk()
Окно.title("Vitam")
Окно.geometry("300x200+150+50")
Lb1=Label(text="Vitam! \nКак дела?", font=16, fg="blue")
Lb1.pack()
Login_Lb2=Label(text="Логин", font=18, fg="red")
Login_Lb2.pack()
Login_Ent=Entry()
Login_Ent.pack()
Pass_Lb2=Label(text="Пароль", font=18, fg="red")
Pass_Lb2.pack()
Pass_Ent=Entry(show="*")
Pass_Ent.pack()
mainloop()
Информатика 10 класс Графические интерфейсы пользователя (GUI) с использованием Tkinter tkinter окно Label Entry графический интерфейс Python создание формы программирование интерфейс пользователя разработка приложений Новый
Давайте разберем данный код на языке Python с использованием библиотеки Tkinter, которая предназначена для создания графических интерфейсов. Этот код создает простое окно с полями для ввода логина и пароля.
Шаг 1: Импортирование необходимых модулей
В первой строке кода мы видим:
из tkinter импортировать *
Это означает, что мы импортируем все классы и функции из модуля Tkinter, который предоставляет инструменты для создания графических интерфейсов.
Шаг 2: Создание главного окна
Следующая строка:
Окно=Tk()
Здесь мы создаем экземпляр главного окна приложения. Tk()
- это конструктор, который создает основное окно.
Шаг 3: Настройка окна
Окно.title("Vitam")
- устанавливает заголовок окна на "Vitam".Окно.geometry("300x200+150+50")
- устанавливает размеры окна: ширина 300 пикселей, высота 200 пикселей, а также положение окна на экране (150 пикселей от левого края и 50 пикселей от верхнего края).Шаг 4: Добавление меток и полей ввода
Lb1=Label(text="Vitam! \nКак дела?", font=16, fg="blue")
- создает метку с текстом "Vitam! Как дела?" с размером шрифта 16 и синим цветом текста.Lb1.pack()
- размещает метку в окне.Login_Lb2=Label(text="Логин", font=18, fg="red")
- создает метку для логина с текстом "Логин", размером шрифта 18 и красным цветом текста.Login_Lb2.pack()
- размещает эту метку в окне.Login_Ent=Entry()
- создает поле ввода для логина.Login_Ent.pack()
- размещает поле ввода в окне.Pass_Lb2=Label(text="Пароль", font=18, fg="red")
- создает метку для пароля с текстом "Пароль".Pass_Lb2.pack()
- размещает эту метку в окне.Pass_Ent=Entry(show="*")
- создает поле ввода для пароля, где вводимые символы заменяются на "*".Pass_Ent.pack()
- размещает поле ввода пароля в окне.Шаг 5: Запуск главного цикла
Последняя строка:
mainloop()
Эта команда запускает главный цикл приложения, который ожидает действий пользователя (например, нажатий кнопок, ввода текста и т.д.). Приложение будет работать до тех пор, пока пользователь не закроет окно.
Таким образом, данный код создает простое графическое приложение с полями для ввода логина и пароля, а также с метками, которые помогают пользователю понять, что нужно вводить в эти поля.