Как написать программу на языке Паскаль, которая будет принимать ввод букв, цифр или специальных символов и выводить соответствующее сообщение? И как описать положение белых фигур в шахматной партии с учетом оставшихся фигур?
Информатика 8 класс Программирование на языке Паскаль программа на Паскале ввод букв и цифр вывод сообщения шахматные фигуры положение фигур в шахматах описание шахматной партии
Чтобы написать программу на языке Паскаль, которая принимает ввод букв, цифр или специальных символов и выводит соответствующее сообщение, следуйте этим шагам:
program InputCharacter;
var
ch: char;
begin
writeln('Введите символ:');
readln(ch);
if (ch >= 'A') and (ch <= 'Z') or (ch >= 'a') and (ch <= 'z') then
writeln('Вы ввели букву: ', ch)
else if (ch >= '0') and (ch <= '9') then
writeln('Вы ввели цифру: ', ch)
else
writeln('Вы ввели специальный символ: ', ch);
end.
В этом коде:
Теперь перейдем к описанию положения белых фигур в шахматной партии с учетом оставшихся фигур. Для этого можно использовать массивы для хранения информации о фигурах. Пример кода может выглядеть следующим образом:
program ChessPosition;
var
pieces: array[1..8, 1..8] of char;
i, j: integer;
begin
// Инициализация массива с фигурами
for i := 1 to 8 do
for j := 1 to 8 do
pieces[i, j] := ' ';
// Пример расстановки белых фигур
pieces[1, 1] := 'R'; // Ладья
pieces[1, 2] := 'N'; // Конь
pieces[1, 3] := 'B'; // Слон
pieces[1, 4] := 'Q'; // Ферзь
pieces[1, 5] := 'K'; // Король
pieces[1, 6] := 'B'; // Слон
pieces[1, 7] := 'N'; // Конь
pieces[1, 8] := 'R'; // Ладья
for j := 1 to 8 do
pieces[2, j] := 'P'; // Пешки
// Вывод текущего положения фигур
writeln('Текущая расстановка белых фигур:');
for i := 1 to 8 do
begin
for j := 1 to 8 do
write(pieces[i, j], ' ');
writeln;
end;
end.
В этом коде:
Таким образом, вы можете создать программу для ввода символов и описания положения фигур в шахматной партии на языке Паскаль.