Для вычисления объема тела, образованного вращением фигуры вокруг оси OX, мы можем использовать метод дисков или цилиндров. В данном случае, будем использовать метод дисков.
Шаги решения:
- Найдем точки пересечения кривой y = x^2 - 4 и оси OX (где y = 0):
- Решим уравнение: x^2 - 4 = 0.
- Это уравнение можно переписать как x^2 = 4.
- Извлекаем корень: x = ±2.
- Определим границы интегрирования:
- Мы нашли, что точки пересечения находятся в x = -2 и x = 2.
- Запишем объем тела вращения:
- Объем V можно вычислить по формуле:
- V = π * ∫[a, b] (f(x))^2 dx, где f(x) - это функция, ограничивающая фигуру, а [a, b] - границы интегрирования.
- В нашем случае f(x) = x^2 - 4, a = -2, b = 2.
- Запишем интеграл:
- V = π * ∫[-2, 2] (x^2 - 4)^2 dx.
- Решим интеграл:
- Сначала раскроем скобки:
- (x^2 - 4)^2 = x^4 - 8x^2 + 16.
- Теперь интегрируем: V = π * ∫[-2, 2] (x^4 - 8x^2 + 16) dx.
- Интеграл можно разбить на три части:
- V = π * (∫[-2, 2] x^4 dx - 8∫[-2, 2] x^2 dx + 16∫[-2, 2] dx).
- Вычислим каждый из интегралов:
- ∫ x^4 dx = (1/5)x^5, тогда ∫[-2, 2] x^4 dx = [(1/5)(2^5) - (1/5)(-2^5)] = (1/5)(32 + 32) = (64/5).
- ∫ x^2 dx = (1/3)x^3, тогда ∫[-2, 2] x^2 dx = [(1/3)(2^3) - (1/3)(-2^3)] = (1/3)(8 + 8) = (16/3).
- ∫ dx = x, тогда ∫[-2, 2] dx = [2 - (-2)] = 4.
- Подставим найденные значения в формулу объема:
- V = π * [(64/5) - 8*(16/3) + 16*4].
- Теперь вычислим: 8*(16/3) = 128/3 и 16*4 = 64.
- Приведем к общему знаменателю: V = π * [(64/5) - (128/3) + 64].
- Общий знаменатель для 5 и 3 - 15:
- V = π * [(192/15) - (640/15) + (960/15)] = π * (512/15).
- Итак, объем тела вращения равен:
Таким образом, объем тела, образованного вращением фигуры вокруг оси OX, равен (512π)/15.