В задачах теории игр элементы платежной матрицы могут быть различными, и их тип зависит от конкретной ситуации, которую мы моделируем. Рассмотрим подробнее возможные варианты:
- Дробные элементы: Это значения, которые могут принимать любые вещественные числа. Например, в играх с непрерывными стратегиями, где игроки могут выбирать свои стратегии из диапазона значений. В таких случаях элементы платежной матрицы могут быть дробными.
- Неотрицательные элементы: Это значения, которые равны или больше нуля. В некоторых играх, например, когда речь идет о прибыли или выигрыше, элементы матрицы часто являются неотрицательными, так как игроки не могут терять больше, чем они вложили.
- Положительные элементы: Это значения, которые больше нуля. В играх, где речь идет о выигрыше, все элементы могут быть положительными, так как они представляют собой выигрышные ситуации для игроков.
- Целые элементы: Это значения, которые представляют собой целые числа. В некоторых играх, особенно в тех, которые связаны с дискретными стратегиями, элементы могут быть целыми. Например, если игроки могут выбирать целое количество ресурсов или единиц товара.
Таким образом, в зависимости от контекста задачи, элементы платежной матрицы могут быть дробными, неотрицательными, положительными или целыми. Важно понимать, какой тип данных необходим для адекватного моделирования ситуации в теории игр.