Для разработки программы в Scratch, которая будет выполнять указанные задачи, следуйте этим шагам:
Часть 1: Изменение размера кота
- Создайте новый проект в Scratch.
- Добавьте спрайт кота. Вы можете выбрать кота из библиотеки спрайтов или загрузить свой.
- Запросите у пользователя процент изменения размера. Для этого используйте блок «Спросить»:
- Перейдите в категорию «События» и перетащите блок «Когда зеленый флаг нажат».
- Добавьте блок «Спросить [Введите процент изменения размера] и ждать» из категории «Слышать».
- Измените размер кота. Используйте блоки для вычисления нового размера:
- Перетащите блок «Установить размер на [100]» из категории «Внешний вид».
- Замените значение 100 на «(100 + ответ)», где ответ - это значение, введенное пользователем.
- Программа готова! Теперь, когда вы нажмете на зеленый флаг, программа спросит процент, и кот изменит свой размер.
Часть 2: Рисование фигуры
- Создайте новый спрайт для рисования. Вы можете использовать любой спрайт или создать новый.
- Запросите количество сторон фигуры. Используйте блок «Спросить»:
- Добавьте блок «Когда зеленый флаг нажат».
- Добавьте блок «Спросить [Введите количество сторон] и ждать».
- Запросите угол между сторонами. Снова используйте блок «Спросить»:
- Добавьте блок «Спросить [Введите угол между сторонами] и ждать».
- Начните рисовать фигуру. Используйте цикл для рисования:
- Перетащите блок «Повторять [ответ] раз» из категории «Управление».
- Внутри цикла добавьте блоки для движения и поворота:
- Используйте блок «Двигаться [100] шагов» (где 100 - длина стороны).
- Добавьте блок «Повернуть на [угол] градусов», где угол - это значение, введенное пользователем.
- Программа готова! Теперь, когда вы нажмете на зеленый флаг, программа спросит количество сторон и угол, а затем нарисует фигуру на холсте.
Теперь у вас есть две программы: одна для изменения размера кота и другая для рисования фигуры. Вы можете экспериментировать с различными значениями и улучшать свои программы!